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9/27 vs.†dear

2013年 09月30日 18:30 (月)

金曜のGVはdear様。

前回は初めて勝てたのかな?
本気で挑まないと辛い相手です。

集まり
集まり。副マス陣の呼びかけのおかげか、参加率が回復しました。


強襲
っと、開始まもなく強襲が来ました。
dearさんにしては珍しい戦法。ベルセで光ってる人も居ました。


防護
相手の真空が来たのでこちらも撃ち返し、冷静に対処完了。


檻とか
檻から狙ったりしていますが

スイッチ
相手の妨害も優秀で得点は変動しません。

そのまま後半残り7分、

失点
画面外で味方の支援が失点。
天使陣が腕切られててコールが間に合わなかった模様。


追い
そこから追いかけてみるものの、当然のことながら追いつけず

結果
結果、敗北。

dear戦は一瞬の油断が敗北に繋がるので緊張感やばいですね。
ただ、またーりメンにも喝の入る良い機会になったと思います。
†dear様、対戦ありがとうございました。



レッドストーンハンターさんが覚醒記事更新していました。

画像のフルアタ、3フレで白ダメ2万とか出てるんですがどうなってるのか理解できんw
テイマーのエリートペットは8時間沸きと、実装直後はテイム辛そう。

風雨の速度増加が悪魔系以外にも乗るようですが、悪魔系以外には速度増加補正が弱い状態で乗るようになるみたいですね。


また、覚醒スキルについてですが、
RS探求記様のほうがSLv100まで対応したスキル表を作成中みたいですね。


このブログもせっかくなので韓国スキル表をすべて転載しました。
サイドバーからアクセスできます。



最近、赤鯖で古都でも露店する人を増やそうという動きがあるように見えます。

まあ確かに10万G買取NPCが古都に来たし、ティレンが古都のど真ん中で装備品修理してくれるし、
下手に各テレポーターと銀行の位置が遠いアリアンより、古都のほうが便利なのは間違いない。

あと、今もう居るのかわからないけど、
新規プレイヤーが来た時に、あまりに古都に露店が少ないと、もうその時点でゲームの印象ダウンだよね。

ちょっと障害物が入り組んでるのが古都のデメリットだけど、どうせ露店検索使っちゃうし、アリアンより古都のほうが露店流行らすとメリット多いかもなー。

そんなことをゲームプレイ中にふと感じました。


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Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

決戦たのしい

2013年 09月29日 14:32 (日)

覚醒スキル情報は前の記事

いろいろ耳打ちもらいましたありがとうございます。
ブログネタが無くて困ってたから覚醒情報の考察記事とか書いちゃったよ!みたいな耳も頂いております。

ただ、公式生放送のEMペット討伐中に白チャで話しかけられるのは恥ずかしいですry
こうみえてシャイなんですよ! ないな。それはない。



決戦鯖楽しいですねー。時間を忘れてしまうry
実装されたばかりの木曜も朝6時までプレイして3時間後には出社してました。

金曜も結局、1on1とかやりながら朝6時コース?で、目が覚めたら夜6時って。
今朝もずっとやってました。

結局ネタ職PTとかに入っても、相手がガチばっかりなのも辛いですね。

支援職はひと通りプレイしました。
とりあえず生き延びたいのであれば、
健康なんかより致命打抵抗を稼ぐことですね。


4vs4が人気すぎる。
他1vs1以外過疎りすぎじゃないですか。

5vs5は障害物無いので、補助掛ける間もなく火力ゴリ押しになりがちですね。

日韓戦は5vs5なので、もうなんか運ゲーになりそうな予感。
間違いなく観戦者はつまらないと思うry

新しく実装された闘士も強烈ですね。竜撃の移動不可が優秀。
スキルキャンセルされてしまうので、BIS泣かせです。

光奏師は未だに1on1でしか見てないですが、CP運用きつそうですね。

決戦システムとしては、同じ相手と連戦を防ぐ機能と、勝ち点とか関係なくランダムで相手を対決する機能さえ来たら満足ですね



以下はメモ。
スティールネックガード
首は、スティールネックガードが一番致命抵抗稼げますね。

アースアンプ
ハイハット
頭は、アースアンプやハイハット辺りが有力

BISの場合はこれに追加して
エムピーディーエフ
縦で致命打抵抗を稼ぐことが可能です。

クレマーメビウス
指輪はクレマーで知恵と威厳を稼ぎます。

威厳+知恵の数値で致命打抵抗ボーナスが発生しますので、
BISの場合、MPDF,スティールネックガード,ハイハットで、クレマー4個ぐらい付ければ致命打抵抗100%に達します。
Wizの場合、100%は難しいですが限りなく高めることでかなり生存率うpが期待されますね。

火力の場合は致命抵抗稼ぎづらいですが、例外として
フライングバットレス
ランサーのフライングバットレス武器に致命抵抗+75%ついていますね。



そういえばいつぞやにEMルークと決戦鯖でタイマンする約束をしてたのですが、いつ戦えるんですかねぇ。
ルークこのブログ見てたら赤鯖で耳してきてくれー!


さて、秋葉原いてこよ。


今後予定の記事
・スキル表
・金曜のGV結果

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

【速報】韓国スキル表詳細データ到着

2013年 09月26日 20:10 (木)

10/2追記
覚醒動画とエリートペットを追加

9/30追記
RED STONE HUNTERさんが画像等を交えながら覚醒スキル紹介記事を書いています。
RS探求記様が、SLv100まで想定したスキル表を作成されています




エリートサキュバスの能力値を四つ葉日記の方が公開してくれました!

エリートサキュバス
エリートサキュバスのグラフィック。
レッドストーンハンターの管理人さんが送ってくれました。




アーチャー覚醒
アチャ1

アチャ2

アチャ3



ランサー覚醒
ランサ1

ランサ2

ランサ3



ビーストテイマー覚醒
テイマ1

テイマ2

テイマ3



サマナー
サマナ1

サマナ2

サマナ3



シーフ
シーフ1

シーフ2

シーフ3



武道家
武道1

武道2

武道3



ネクロマンサー
ネクロ1

ネクロ2

ネクロ3



悪魔
悪魔1

悪魔2

悪魔3



霊術師
霊術1

霊術2

霊術3



闘士
闘士1

闘士2

闘士3



とりあえずスキル情報は以上です。
いやー長いな。

テイマの覚醒・・・意外とまとも・・・?
→風雨の速度UP効果が悪魔系ペットにも乗るようです。速度補正値は弱くなるようですが

サマナーが強い。
アクアバンブー・・・攻撃速度+75%ってPTメンバーにも適応されるんか・・・?
あと仲間のパワーアップオーラでPTメンバーの全ステータス+100もすげー

ネクロの覚醒は全部ゴミでした。フルアタ覚醒も範囲化するわけではなく攻撃距離が伸びるだけっぽいですし
→フルアタ一応範囲化するようです。

最後に霊術のブレイズで笑いました。
日本に来る際に、色々と仕様変更される可能性もあります。

このサイトはリンクフリーです。

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

日韓戦の告知(韓国公式)

2013年 09月26日 17:19 (木)

スキル表来ないので、あの記事に追記していくのはやめて、続報きたら新記事書くことにしますわ。

というのも、14時終了予定だった韓国アプデが12時半頃に完了して、それから30分間ぐらいはスキル表見れたのですが、13時頃に急にスキル表ページが削除されて、臨時メンテに突入し、現在までスキル表ページが削除されたままって感じです。

と思ってこの記事書いてたらまた臨時メンテはじまりました。
告知が15時3分で、臨時メンテ開始が15時半ってry

こんにちは。赤い宝石です。

以下のように全サーバー臨時点検が進行されます。
お客様たちは利用に参考してください。

日時
2013年9月26日(木)15:30〜16:30(約1時間)

内容
- 召喚獣スキルの問題修正
- 武道家覚醒[アイアンフィスト]の決定打適用問題修正
- 戦士転職[無双の戦士]ブラッドレイジスキルツールチップのエラー修正

更新後、予期しない問題のために不便を差し上げている点申し訳ございません。

赤い宝石はより最善を尽くしていきます。
ありがとうございます。


このメンテ情報もそうなんだけど、
最近韓国公式ではメンテ終わるとメンテ告知ページが削除されてしまい、後から見てもverUpで何が変更されたのかわからなくなるっていうね。
だからと言ってサイトにずっと張り付いていることもできないので、大型アップデート以外の細々とした修正は見落としがあるかもしれません。



そういえばfc2ブログのファイルアップロードが強化されていました。
無料でも1ファイルあたり2MBまで可になりました。

今まで1ファイルあたり500KBまでだったので下記のようなでかいファイルはうpできなかっただけに嬉しいです。

イベント

韓国決戦大会情報です。

画像だけでテキストが無い情報キター。

画像だからGoogle翻訳さんで簡単に翻訳できない情報を翻訳するのが大好きです。
Web上のテキストを翻訳サイトにコピペするだけなんて誰でもできるんですよ。

んじゃまあ、さくさく翻訳しましょー。

最強決定戦
最・強・決・定・戦

キャッチフレーズ
赤い宝石最強の戦士を決める場を設けました。
赤い宝石の有名な方々は、ためらうことなくトーナメントで自分の実力と技術を示してください。

案内
オンライン申請期間:9月26日~10月16日
構成チームと対戦表発表:10月18日
オンライン予選:10月26日 11月2日
オフライン決勝:11月9日 韓国代表選抜
進行:12月14日(土)韓国日本国家対抗戦
  [予選]オンライン進行
 5vs5トーナメント進行 (3版2禅僧、7分間のポイントを上げるチームの勝利)
  [本選]オフライン進行
 5vs5トーナメント進行 (3版2禅僧、7分間のポイントを上げるチームの勝利)
  最後の2チームを選抜し、日本で行われている赤い宝石最強の戦士たち参加

 [決戦]オフライン進行
 5vs5戦進行
申し込み方法: 1:1お問い合わせを介して、以下の内容で申請してください。
必須記載事項)申請者ID、サーバー、キャラクター名、自分の名前、連絡先、住んでいる地域
会場の記載事項)申請者グループなど、参加人数、各チーム・メンバーのサーバーとキャラクター名

大会1
[本戦]赤い宝石最強の戦士たち
2013年12月14日、日本東京
1等50万円(約550万ウォン相当)2等30万円 3等15万円 4等5万円


大会2
[選抜]赤い宝石最強の戦士たち[韓国代表選抜戦]
2013年11月9日 ソウル(場所は後日発表)
1等100万ウォン 2等50万ウォン 3等30万ウォン 4等30万ウォン
*1等は決勝参加時に追加する賞金が支払われ、最高650万ウォン相当の賞金の提供

4強進出とオフライン本選参加者全員に
ユニークアイテム景品/メイド人形USBフラッシュメモリ4GB の提供
1等:任意のオプション2つ付与のユニークアイテム
2等:奇跡のユニークチケット
3等:究極のユニークチケット
ベスト8進出チーム全員にシャナの材料箱5個支給
(該当のアイテムは4強進出チームも一緒に支給されます)

景品
景品リスト(上記と同様)


注意事項
注意事項

Q1:参加したいが、5人チームを構成していませんでした!
A1:個人または5人未満のチームも適用可能で、
 5人未満の申請者は、同じ地域や同じサーバの参加者とランダムでグループを作成して参戦していただきます。
 一緒に戦うメンバーは、10月8日に確認ができます。

Q2:参加大きくなるため、日本の旅行費用は個人負担ですか?
A2:お客様の負担はありません!宿泊施設、交通費の費用は全額サポートします。

Q3:決戦の練習したいです
A3:決勝大会の準備できるように決戦サーバーを10月2日にオープン予定です。

 *その他ご不明な点は、1:1相談掲示板でお問い合わせください。



日本公式に10月1日に詳細発表!とか期待させるような事書いてあったけど全部ネタバレしてしまった。
これ明日の公式生放送で発表の内容だったらかなり酷い事したな・・・w

みなさん間違っても「もうその情報知ってます」とかニコ生でコメントしちゃダメだよ!
わざとらしく「おー!すごく楽しみです!」とかコメントしとこうねっ!


賞金も発表されていますね。
日本から2チーム、韓国から2チームで、1等~4等を決める感じです。

決勝大会は日本で開催だそうです。ソウル開催じゃなくて良かったね。
賞金はともかく、賞品に関しては日韓で異なる賞品となりそうですね。


EMDJの裏話
裏話

決戦の実装アップデートがんばったみたいです。今日は帰って寝るんだとか。


質問が多いみたいなのでおさらい

・決戦鯖に物資は無い
青がぶ飲みのスキル振りは地雷です。

・かかしなんて居ません
そういうのは本鯖でやろうね

・CP回復どうすんの?
都市内にいるNPCがCP回復してくれます

・メイドは・・・
キャラ作成できるものの、装備売ってくれるNPCが居ない
まー、五大都市決戦大会のときも光奏師作れたけど装備販売NPC居なかったしなー
韓国で10月2日からオープンする決戦鯖のverでメイド実装していた場合、日本では同じverに合わせて決勝戦をせざる得ない状態になりますので、10月2日以降のアプデに期待って感じですね。

・ディスペルでCP吸収したら最強じゃね!
決戦ワールドは、ディスペルや一部のスキルが使用不可になっています。
検証目的で決戦鯖に来る人も居ますが、本鯖とスキル補正値が異なるスキルが多数存在します

・EMと対戦したい
うちもしたい。




あざっす
ありがとうございます。
決戦鯖に居るとやたら耳飛んできて恥ずかしいです。

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

【速報】韓国アップデート 新テイムペット追加

2013年 09月25日 12:48 (水)

9月26日追記
韓国スキル表データが到着しました。




現在韓国では臨時メンテ。17時から18時までの臨時メンテ予定が、21時まで臨時メンテだってさ!

22:42追記
バージョン
646バージョンになりました。

スキル表来ないですね。
もう眠くて眠くてしょうがないので、四つ葉日記さん辺りにマップデータとスキルデータ渡して解析よろ!って言ったらやってくれるかな?

やってくれるかわからんけど646verのskill.datとか詰め合わせアップしとくか。パスはrs

Zzz..


むにゃむにゃ。RS記録帳さんが覚醒スキルで遊んでるSSをうpしてるぞ・・・むにゃむにゃ



こんにちは。赤い宝石です。

以下のように0.0645アップデート内容をお知らせいたします。
赤い宝石お客様たちは利用に参考してください。

◆10個の職業転職追加
1.泥棒、舞踏家、魔法弓、魔法槍兵、悪魔、心霊術師、トレーナー、召喚士、英士、投影
    10個の職業転職追加
2.覚醒スキル追加イベントの追加(9月25日〜10月23日)
- 10人の追加職業の覚醒クエスト完了時にサニャの材料箱1個支給
- 10人の追加職業の覚醒クエスト完了後、スキル/ステータス再分配巻物支給
3.ビーストテイマーペット6種追加
- [エリートハンター]名もない崩れた塔B1
- [エリートキメラ]スウェブタワーB1
- [エリートサキュバス]トラン森北部
- [エリートパンプキン]暴かれた納骨堂B1
- [エリート戦士]呪われたミズナの洞窟B1
- [エリートバッファロー]トラン森中部

赤い宝石と共に楽しい一日になってください。
ありがとうございます。



・覚醒スキル
詳細なスキル情報はまだ来てませんので、とりあえずアイコンだけ
なんかスキル表ページだけメンテナンス中みたいなので、メンテ終わり次第追記します。

アーチャー覚醒
アチャ覚醒1
クイックリーリードQuick Reload
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:矢を素早く補充し、自分の攻撃速度が増加

インターバル爆撃機Interval Bomber
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:インターバルシューター[50]
    >スキル説明:空に向かって矢を撃つ。矢は、この行動の直後攻撃を加える敵に攻撃と同時に落ちる。3回まで、自動的にインターバルシューターが発射されるようになる。長い時間が経つと空に放った矢は消える

ストーク·アローStalk Arrow
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:シーカーアロー[50]
    >スキル説明:敵を追っていく誘導矢に命中するとクリティカルダメージが発生する確率を付加。標的が敵の体に表示され、敵にヒットするまで死ぬまで追いかける。自分のレベルに応じてさらに攻撃力上昇

デッドリーチェイサーDeadly Chaser
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:テールチェイサー[50]
    >スキル説明:別の単発の弓攻撃スキルが成功すると、本能的に次の矢を同じ軌道で発射。発射された矢は同じターゲットに衝突され、追加ダメージを加えて、より強い衝撃をかける。

アチャ覚醒2
スウィフトランナーSwift Learner
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:学習速度が速くなる。自分のレベルに応じて知識を増やす

グライディングブレイズGliding Blaze
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:グライディングファイア[50]
    >スキル説明:縦方向に放った矢が雨になって敵に降り注ぐ。発射された地域を中心に矢のトーテムが発生して領域内で自分の魔法攻撃力が増加する、敵の火抵抗は減少する

リウィンドマーカーRewind Marker
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:ランドマーカー[50]
    >スキル説明:矢に火を付けて前方に発射。前方一直線に爆発領域が形成され、同一の軌跡に戻すように矢を撃つ。矢が刺さった床は爆発を起こし、周囲の敵にもダメージをズーム

ワードポストWard Post
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:ガーディアンポスト[50]
    >スキル説明:槍を地面に打ち込んで雷を召喚して、武器を弓に変更。召喚した雷は、射手が指定した敵に向けてより高速に連続的に放電して敵を連鎖的に攻撃する

アチャ覚醒3
タフネスToughness
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:体が丈夫になる。自分のレベルに応じて、最大HPが増加

グレートアルバトロスGreat Albatross
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:ビッグスパロー[50]
    >スキル説明:弓の矢の代わりに槍を付けて敵に発射してダメージをズーム。

ボーンスクォショーBone Squasher
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:ボーンクラッシャー[50]
    >スキル説明:敵の防御力を無視して、敵の骨を砕く強力な攻撃を2回かける。攻撃は敵を麻痺させる可能性を持ち、ビッグスパローを使用した敵にはダブルクリティカル確率が増加する

ミラーメアーミストレスMirrormere Mistress
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:ミラーメラーミスト[50]
    >スキル説明:自分の槍に霧の魔法をかけて、指定した味方の周りを回って敵の攻撃をよりよく防ぐ。自分の武器は弓に変える。この技術の使用中、槍武器を使うことができません。


ランサー覚醒
ランサ覚醒1
連続攻撃 Chain Attack
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:敵を倒した後、一定時間内に攻撃すると、打撃はCPを消費しない

ラピッドパン Rapid Pang
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:ラピッドスティンガー[50]
    >スキル説明:高速で敵の心臓に槍を突き立てる。攻撃をまともに当たった敵は常にクリティカルダメージを与え、麻痺させる

ポイントラップメントフェイルオーバ Entrapment Impale
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:インラップメントピアス[50]
    >スキル説明:複数の分身を作り、一つの敵を囲んで正確に攻撃する

ビジョンキャスター Vision Caster
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:エターナルプロジェクター[50]
    >スキル説明:ボイドボウの強化版。空中に浮かんで、より迅速に休む暇もなく矢を発射する

ランサ覚醒2
元素合成 Elemental Synthetic
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:着用した入れ墨の属性の種類に関係なく、着用した入れ墨の%数値だけ自分のすべての属性抵抗値が上昇

クレセントライトニング Crescent Lightning
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:ラジアルアーク[50]
    >スキル説明:ウィンドウを地面に打ち込んだ後、ウィンドウを媒介にして雷を召喚。周囲の敵に放射状の前号を2回飛ばして敵を感電させる

ファイアーアンドアイスダブルエッジ Fire'n Ice:Double Edged
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:ファイアアンドアイス[50]
    >スキル説明:槍の側面には炎、片方には氷を召喚した後、槍を返し火と氷が渦を描いて2回攻撃する。敵は凍結する

確固たる信念 Conviction
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:信念[50]
    >スキル説明:心の中に自分の仕事に信念をしっかりとして、槍魔法を使うための精神力を確保する。瞬間的に物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇。持続時間増加

ランサ覚醒3
巧妙な戦術 Veteran Tactician
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:普段の戦闘経験に基づいて技術を効率的に使用する。ランニング関連スキルの消耗CPが大幅に減少

インボルソリューションツイスター Involution Twister
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:マルチプルツイスター[50]
    >スキル説明:所定の位置に立って槍を回して前方に向かって突進する分身をエクスポート。軌道線上にいる敵を貫通してダメージを与える

メイルシュトロムアサルト Maelstrom Assault
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:ワーリングアサルト[50]
    >スキル説明:槍を回して突進して盾でブロックできない攻撃を行う。前方の敵は打撃を受けた側にノックバック。突進が停止した時点で爆発が発生し、スプラッシュダメージ発生

アウェソムバッション Awesome Bastion
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:王の島の要塞[50]
    >スキル説明:指定されたポイントの周りの敵を一対一個別に相対する複数の分身を作って同時に攻撃


ビーストテイマー覚醒
テイマ覚醒1
ピクニックする良い天気 Fine Weather for a Picnic
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:ペットをさまざまな方法で調教して系列に関係なく、天候のすべての効果を受けることができる

癒しの接触 Remedy
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:治療接触[50]
    >スキル説明:飼いならされたペット、召喚獣の傷を一度にすべてすぐに治療します。

応援する Cheer Up
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:賞賛する[50]
    >スキル説明:飼いならされたペット、召喚獣を応援してレベルを一時的に多く上昇させてくれる

死に耐える Incubate
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:蘇生[50]
    >スキル説明:瀕死状態に陥ったペットや召喚獣を胸に深く抱き復活させてくれる。復活したペットは、体力の50%がすぐに回復する。このスキルを使わなくても瀕死の状態のペットは1分後に体力1で復活するようになる

テイマ覚醒2
翻訳中..

テイマ覚醒3
新しい友達 New Friend
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:上手な調教スキルを利用して新しいペットを洗脳させる

洗脳の達人 Expert of Brainwashing
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:説得[50]
    >スキル説明:体力が一定以下になったモンスターを慣らして自分のペットにする。一般1,2,3,4形モンスターに有効であり、そのスキルだけではセミボス以上のモンスターは調教することができません。自分のレベルとスキルレベルが高いほど、高いレベルのモンスター調教が可能。以前より飼いならされたペットのレベル減少値が緩和

調教 Rebuke
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:叱る[50]
    >スキル説明:ペットの不適切な行為を叱って、より多くの経験値を得ることができるようにする。自分のレベルと同じか高いペットには効果がありません。

上手な調練Glare
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:狙いを読む[50]
    >スキル説明:調教しようとする敵にカリスマを噴き出して調教が失敗しても敵が攻撃してこないようにする。以前よりも強力なカリスマを吹き付けて調教したときに上昇するレベルもさらに上昇する

サマナー覚醒
サマナ覚醒1
コマンド体系拡大Order System Expansion
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:磨き上げた召喚スキルで召喚獣だけでなく、ペットにもコマンドの効果が適用される。

強襲命令Assault Command
    >スキル難易度:1
    >必要スキル:突進コマンド[50]
    >スキル説明:現在の召喚獣と敵に突進するように指示を下げる。召喚獣の物理攻撃力が以前よりもさらに上昇

保護命令 Guard Command
    >スキル難易度:1
    >必要スキル:保護命令[50]
    >スキル説明:現在の召喚獣に体を保護し、敵を攻撃するよう指示を下げる。召喚獣防御力が以前よりもさらに上昇

仲間のパワーアップオーラ Coworker Power Up Aura
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:召喚獣パワーアップオーラ[50]
    >スキル説明:自身の周囲の召喚獣をパワーアップさせて、レベル/魔法攻撃力/全体速度/体力/魔法抵抗力を向上。さらに周辺の味方の全ステータスを上昇させる

サマナ覚醒2
シナジーオブファイアアンドウィンド Synergy of Fire and Wind
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:ケルビーとウィンディを召喚すると、わずかの風が出会って強い火の風を起こす。魔法攻撃力とすべての攻撃の範囲が上昇する。

エクスパンションインシナレート Expansion Incinerate
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:インシナレート[50]
    >スキル説明:すべての召喚獣の体が巨大な高温の炎に囲まれて周囲に接近したすべての敵にダメージを与える。

ゲイルパンチMk2 Gale Punch Mk2
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:ゲイルパンチ[50]
    >スキル説明:敵に風のロケットパンチを飛ばし、命中するとその周りに旋風が生じて近くの敵も打撃を受けた旋風に向かって吸引されます。

ボイドポイント Void Point
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:バキュームポイント[50]
    >スキル説明:ウィンディの体の周りに敵を撹乱させる乱流を生成します。乱気流影響範囲内にいる敵は、その影響で鳥を攻撃できず、継続的に風ダメージ。インシナレートを使用した状態での使用時に火属性攻撃が発生

サマナ覚醒3
アンサンブルオブウォーターアンドアース Ensemble of Water and Earth
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:大地と水が出会い、強い生命力が発生する。基本攻撃力と体力が上昇する。備考:常時効果

バブルガムマイン Bubblegum Mine
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:バブルガムエクスプロージョン[50]
    >スキル説明:スウェルファーの口から爆発性の泡を複数一度に作って空中に浮かせてドロップする。ある種の地雷として機能するこれらの泡は触れれば爆発して周囲に被害をズーム。

アクアブランブル Aqua Bramble
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:アクアバンブー[50]
    >スキル説明:土の中の地下水脈を引き込んで一定の地域に水のタケを発生させる。その中の敵は、継続的に打撃を受け、領域内の味方はクリティカルヒットの確率が上昇する。3つのアクアブランブルを設置可能

ヘトジョフェンシング Hedger Fencing
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:ヘッジャーヘッジング[50]
    >スキル説明:指定された敵を攻撃した後、敵周辺の大地を廃油に変えてしまい敵の移動を制限する。同時に防具が腐食されるように敵の防御力を下げる。


シーフ覚醒
シフ覚醒1
出血毒 Bleeding Toxin
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:投擲スキル、毒短剣スキルを使用してクリティカルが発動する時、出血効果による持続ダメージを付与

ダーティーフューリー Darting Fury
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:ダーティーフィーバー[50]
    >スキル説明:周囲360度の範囲内で同時攻撃回数の短剣を順次​​攻撃回数乱射、攻撃対象は自分のパーティーに攻撃している敵を攻撃する敵に限定。短剣は一つしか使用せず、より鋭い刃のおかげで最小ダメージが増加。

コインシドンスロー Coincidence Throwing
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:ダブルスローイング[50]
    >スキル説明:短剣2,3個を一つの敵に同時に投げて攻撃し、クリティカルダメージが発生する確率を持つ。短剣は一つしか消費しない

猛毒短刀 Venomous Dagger
    >スキル難易度:2レベル
    >必要スキル:毒短剣[50]
    >スキル説明:毒を埋め込まれた短剣複数の扇形に投げて攻撃する。

シフ覚醒2
トラップ専門家 Trap Specialist
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:罠スキル使用時、一度に2つの罠を設置。罠発動チェック領域の範囲が広くなった(マウストラップには効果ありません)

切断トラップ Blade Trap
    >スキル難易度:レベル3
    >必要スキル:ブービートラップ[50]
    >スキル説明:足元に足首を捕まえて敵の動きを妨げる範囲トラップを設置。爆発すると範囲内のすべての敵にダメージを与えて麻痺させる。

トリプルトラップ Triple Trap
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:エクスプロージョントラップ[50]
    >スキル説明:踏むと3回連続で爆発する強力なトラップを設置。爆発すると範囲内のすべての敵にダメージをズームします。

毒霧トラップ Bane Trap
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:ポイズントラップ[50]
    >スキル説明:踏むと猛毒雲が広がるトラップを設置。猛毒雲に被害を受けた敵の大地抵抗と火抵抗力を減少させる

シフ覚醒3
追加略奪 Additional Looting
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:ピックポケット、強奪、暗殺で攻撃時に一定量のCPを回復

処刑 Execution
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:暗殺[50]
    >スキル説明:敵を一発で殺すことができる強力な奇襲技術。効率的な技術の使用にCP消費量が減少

影の行動 Shadow Assimilation
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:シャドースニーキング[50]
    >スキル説明:影の中に身を隠してすべてのスキルを効率的に使用することができ、特にピックポケット、強奪、暗殺スキルは攻撃力とクリティカル確率が増加。ただし5回攻撃後に透明が解ける

潜在能力 Mysterious Sense
    >スキル難易度:1
    >必要スキル:シックスセンス[50]
    >スキル説明:検出能力を向上させるための充電動作します。自分のすべての感覚を総動員して、より長い間、潜在能力を導出


武道家覚醒
武道覚醒1
両利き Ambidexterity
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:左手攻撃時にダメージが増加して右手攻撃時にクリティカル確率が増加。左手、右手バフがすべて最大値に達すると、両手バフが発動する

クリティカル Fatal Elbow
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:急所突き[50]
    >スキル説明:敵の急所を攻撃して一定確率で敵の体力を現在の1/3で削ってしまう決定打をかける。麻痺した敵を攻撃すると常に決定打が発動して容積のノブバフ発動時にクリティカル攻撃ダメージが3連打で適用します。直後左足スキルのレベルが少し上昇する

弱連打 Stunning Jab
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:連打[50]
    >スキル説明:左手を使って敵を非常に高速で連打。より長く敵を硬直させて連続攻撃が可能。直後に右手、次の次期種類のスキルのレベルが少し上昇する

顎殴り Mortal Elbow
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:顎パンチ[50]
    >スキル説明:右肘で敵の顎を破壊。クリティカルダメージ発生確率を持ってクリティカル攻撃時に敵の攻撃力を減少させる攻撃直後に左手、右足スキルのレベルと致命打確率がしばらく上昇する

武道覚醒2
翻訳中

武道覚醒3
熱血 Frenzy
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:自分のキャラクター体力が10%以下の場合は長豊スキルCP消費を削減

気功弾 Energy Bomb
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:豊[50]
    >スキル説明:気功弾を飛ばして敵を攻撃する。範囲にダメージを与え、感電状態化

張り手合戦 Jaga Jum-Hyeol
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:怒号[50]
    >スキル説明:自身や味方の低下状態異常を解放。味方に使用する場合、失敗すると少量の体力が回復し自分のHPが低下。味方はしばらくの間、低下攻撃に免疫を持つ

意気 Heroism
    >スキル難易度:1
    >必要スキル:気合[50]
    >スキル説明:さらに気合を入れて、より長い時間、集中力と攻撃力と防御力を上げる。充電用の技術でもある


ネクロマンサー覚醒
ネクロ覚醒1
吸血攻撃 Bloodsucking Attack
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:転職スキルで攻撃時、物理ダメージの3%だけ自分の体力回復する。

死の臭い Scent of Death
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:死の香り[50]
    >スキル説明:不気味な死の香りで敵の異状系抵抗、低下抵抗、呪い系抵抗を一定数値以上無視することができる。また、追加で闇属性ダメージが増加し、さらに闇属性のダメージを吸収する

闇の手練 Ruse
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:ダークネスイリュージョン[50]
    >スキル説明:闇のトリックで自分と周囲の敵の知識と力、知恵と敏捷性をそれぞれ反転します。自身が闇の手練使用後に力が高くなった場合は武器の攻撃力が増加し、知識がより高くなった場合はスキルレベルが増加する

アドバンスドフルアタック Advanced Nameless Attack
    >スキル難易度:1
    >必要スキル:フルアタック[50]
    >スキル説明:より効率的に装備した様々な武器で範囲内の敵を攻撃したり、降霊会のペットに攻撃を命令する

ネクロ覚醒2
豊かな人形の服 Plentiful Doll's Clothing
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:人形の服を豊かに膨らませて敵の攻撃を誘導し、攻撃を受け流す

刺激 Irritation
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:逆鱗[50]
    >スキル説明:非常に衝動的な悪口で敵を殺すためには、ニーズを強く感じさせる。敵は一定時間内に、ターゲットを殺せない場合は深刻なダメージを被る

無慈悲な拷問 Torment
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:ミラーカーズ[50]
    >スキル説明:敵が攻撃をしようとするたびに、魔法のコンサルタント機構が動作し、自身に途方もない闇ダメージが発生

自己恥辱感 Shame
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:針のむしろ[50]
    >スキル説明:敵の余裕を奪い、敵が攻撃をミスすると自己恥辱感を大幅に増幅させて闇ダメージを加えて命中率を減少させる。代わりに自己恥辱感に陥った敵は攻撃速度が増加する

ネクロ覚醒3
搾取の手 Hand of Exploitation
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:操縦するアンデッドペットや作成したイリュージョンが受けた被害の一部をCPに充電する 備考:常時効果

デビルファントム Devil Phantom
    >スキル難易度:1
    >必要スキル:デビルイリュージョン[50]
    >スキル説明:任意の場所に自分が悪魔に変わったような錯覚を作り出す。敵はこの錯覚を先に攻撃するための時間を稼ぐことができる。持続時間が来て歓迎が消えた時、周りの敵にダメージを与える

死の発覚 Revelation of Death
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:死の予言[50]
    >スキル説明:範囲内の敵に死の呪いをかけて現在の体力の一定割合を応急処置の状態にしてしまう。消費CPが減少

悪巧みの影 Shadow of Intrigue
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:陰謀の影[50]
    >スキル説明:邪悪なたくらみを考え自分を自虐する。アイテム、スキル、持続時間の経過などの理由で効果が消える時、スキルの効果が持続された時間だけ従来よりも大きなダメージを敵に与える


悪魔覚醒
悪魔覚醒1
女王様の威厳 Dignity of Queen
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:周りに移動速度が減少された敵が多ければ多いほど女王様の威厳が引き立って見えて、自分の力と攻撃速度が上昇する

ラッシュブレイズ Lash Blaze
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:バインドブレイズ[50]
    >スキル説明:強烈な地獄の炎を乗せた鞭で敵を攻撃する。地獄の炎は数回にわたって瞬間的にダメージをズームします。ダメージとCP獲得量が増加

ドラッグボディ Drag Body
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:ドローボディ[50]
    >スキル説明:鞭で遠くにいる敵を巻き付けて、自分の近くへドロップする。追加的にワームバイトの効果を与える

スパイダーメッシュ Spider Mesh
    >スキル難易度:1
    >必要スキル:スパイダーウェブ[50]
    >スキル説明:自分の周囲一定地域への移動を封鎖する蜘蛛の巣を吐き出す

悪魔覚醒2
連帯保証 Joint Surety
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:契約状態の敵で残忍な魂の誓約や汚れ血の盟約、契約無効を使用時に効果が範囲内のすべての敵に適用される

契約無効 Contract Invaildation
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:契約破棄[50]
    >スキル説明:敵が契約を結んだ状態である場合、一方的に契約を破棄して敵に衝撃と感電爆破ダメージをズーム

残酷な魂の誓約 Cruel Soul Oath
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:魂の誓い[50]
    >スキル説明:敵が契約を結んだ状態である場合には、契約を変更して、後の魂の権利を悪魔に譲渡する。これにより、敵の移動速度が減少し、ラストアタック攻撃した人へかなりの量のCPを提供する

汚れた血の盟約 Mucky Blood Compact
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:血の盟約[50]
    >スキル説明:敵が契約を結んだ状態である場合、その契約を修正し、事後血に関する権利を悪魔に譲渡する。これにより、攻撃速度が減少し、ラストアタック攻撃した人へかなりの体力を提供する

悪魔覚醒3
マスターオブポイズン Ecstasy of Poison Bomb
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:ポイズンエクスプローシブに毒を挙げて喜びを感じている。モンスターが毒を受けた際にCPが充電される

ベノムクラウド Venom Cloud
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:モータルクラウド[50]
    >スキル説明:一定地域に非常に致命的な有毒ガスの雲を形成する。その内の敵は毒に中毒されてすぐに出ないと即死することもある。毒ネストされて蓄積される

ポイズンエクスプローシブ Poison Explosive
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:ポイズンエクスプロージョン[50]
    >スキル説明:敵が毒にかかった場合、指定した敵を中心に範囲内のすべての敵の体内に広がった毒を瞬時爆発させて強力なダメージをズーム。爆発された毒は効力を持たずに消える

ディープディプレション Deep Depression
    >スキル難易度:1
    >必要スキル:ディープソロウ[50]
    >スキル説明:うつ病の原因となるほど非常に悲しい歌声で注目を集めて敵のすべての行動が低下。毒にかかった的である場合、低下率が上昇する


霊術師覚醒
霊術覚醒1
寒風爆撃 Biting Wind Bombing
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:転職スキルで攻撃した敵に追加ダメージを叙任。寒風爆撃は毎秒物理攻撃力の一定の数値だけ風ダメージを与える

無限大回転 Limitless Typhoon Slash
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:嵐斬り[50]
    >スキル説明:吹き荒れる刃の嵐を起こして敵を斬ると同時に硬直させる。さらに、自分の回避率が上昇する

風車の回転 Pinwheel Slash
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:竜巻起こし[50]
    >スキル説明:鎌で突風を起こして敵を得るため、より多くのダメージを与える

急所斬り Fatal Chance
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:急所狙い[50]
    >スキル説明:相手の弱点を狙ってクリティカルを狙う。成功確率がより高くなる

霊術覚醒2
ゼロの拘束Imprisonment of Spirit
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:散らばっている魂を拘束して、常にソウル状態を維持する

暴走領 Destruction Spirit
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:魂の暴走[50]
    >スキル説明:魂を崩壊させ、発生したエネルギーを吸収して攻撃速度と移動速度の増加。すべてのスキルをCP消費せずに使用可能である。ソウル状態でのみ使用でき、解放効果の状態で使用すると、再使用時間が短縮される

怨霊解放 Lemures Release
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:解放[50]
    >スキル説明:束縛された怨霊を解放して、より長い時間の間、すべての能力値が上昇する。ソウル状態でのみ使用可能

瞬間乱切り Acceleration Miling
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:ミル撮る[50]
    >スキル説明:鎌で相手を迅速かつ無差別に切りつける

霊術覚醒3
女性の秘術 The Secret Art of Women Shortage
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:女性の秘術を適用してすべてのスキルのCP消費量を減少させ、リアクションスキルはCPを消費しないようにされる

マインドアフリクション Mind Affliction
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:マインドディジーズ[50]
    >スキル説明:魂を燃やす英仏を召喚し、一定時間ごとに強まる英仏で相手にダメージを与える。英仏がOFFになるとかかっていたすべての魔法は消える。

ソウルディスポイラー Soul Despoiler
    >スキル難易度:1
    >必要スキル:ソウルスナッチャー[50]
    >スキル説明:相手のCPを奪取して自分のCPを充電する。知識が高いほど大量のCPを奪取することができる。相手のCPがマイナスのときはCPを奪って来ることができない。

スピリットディポルチン
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:スピリットスペル[50]
    >スキル説明:クールタイムが減少し、魂を追いかけて叫びに相手は恐怖に包まれて、強制的に反対方向に移動する。恐怖に包まであればどのような行動をすることができません。


闘士覚醒
闘士覚醒1
秘伝書解読 The Secret Book Decipher
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:闘士たちに伝わる秘伝書を解読して2秒以内にスキル連携時に最終的なダメージが増加する

ホークアナトマイズ Hawk Anatomize
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:ホークディセクト[50]
    >スキル説明:右手で敵に深い傷をつけて体を鈍くして、元素抵抗力を下げて魔法ダメージを増幅させる。攻撃後のディレイを無視し、ホークアナマーイズを使用した後の次に使用するスキルはクールタイムが適用されない

ファイナルタブレット Final Bullet
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:ラストバレット[50]
    >スキル説明:投機で分身を作って周辺のすべての敵に連打攻撃をする。射程距離が増加

デッドリーウェポン Deadly Weapon
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:リーサルウェポン[50]
    >スキル説明:敵を上げて車空中に浮かせて投機を右手に集中させる。この投機の効果で一定時間の間に3倍のダメージを敵に与えることがあります。デッドリーウェポンで攻撃された以下の5秒間被撃時追加ダメージを被る

闘士覚醒2
オーバーヒット Over Hit
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:武器をより速く、より力強く振り回して強打確率を高める

オーラブラスト Aura Blast
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:オーラエクスプロージョン[50]
    >スキル説明:投機を凝集させた後、急速に数回発射して、自分の周りの敵を攻撃する。最小射程距離が削除され、オーラブラストで敵を倒すと消費CPの半分を回復可能。

スネークスペクター Snake Specter
    >スキル難易度:2
    >必要スキル:スネークイリュージョン[50]
    >スキル説明:投機を投げて敵に持続的なダメージを与える分身を化。ターゲット周辺の敵にも分身を付ける効果を追加する

マキシマムイクシード Maximum Exceed
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:マキシマムブレーキ[50]
    >スキル説明:自分の限界を超えて極端に達しました。すべての能力値が飛躍的に上昇した。持続時間が増加

闘士覚醒3
三位一体 The Trinity
    >スキル難易度:転職パッシブ
    >必要スキル: -
    >スキル説明:同時に3種類の霊を憑依して三位一体となる。三位一体の状態になると、闘志の効果が発動し、攻撃力と回避率が上昇する

ヒットクライマックス Hit Climax
    >スキル難易度:5
    >必要スキル:ヒットアンド[50]
    >スキル説明:敵の急所を狙って連続攻撃する。打撃対象は投機の影響でノックバック。打撃するたびにクリティカル確率が増加。ヒットクライマックス使用後の移動可能

プーマフェスティネーション Puma Festination
    >スキル難易度:4
    >必要スキル:ピューマエクセルの移行[50]
    >スキル説明:瞬間的に自分を加速させ、遠くにいる敵に一気に接近した後、急所を突いて防御力を低下させる。射程距離が増加

ベアストローク Bear Stroke
    >スキル難易度:3
    >必要スキル:ベアブロー[50]
    >スキル説明:強力な上げ打撃で目標の敵とその周囲の敵をすべて強制的に麻痺させる。打撃された敵は後遺症で移動速度が減少




各種イベント
イベント1
1.今転生するとサニャの材料箱がもらえる
イベント2
2.今回覚醒スキルが実装されたキャラクターで覚醒すると、再振りがもれなくもらえる
イベント3
3.アップデートを記念して経験値/ゴールド2倍デー
イベント4
4.まだ300Lvに達成できてない人も、今なら古都のNPCが装備品を安く売ってくれます!みんなで覚醒しよう!
イベント5
5.攻略情報を書いてチケットをもらっちゃおう!

韓国公式サイトと、個人のRS攻略情報共有サイトがコラボ。
覚醒職の育成情報/攻略情報/レビューなどを書いて、一番評価が多かった投稿者にお好きなチケットをプレゼント!



変更・追加があったデータ
Red Stone.exe
Data
│ effect_data.dat
│ jobData.dat
│ RTHelp.dat
│ skill.dat
│ skill2.dat
│ textData.dat

├─Effects
│ aura_radial_arc.sad
│ change_hit_lightning_thunder.sad
│ change_Rellious_fireandice.sad
│ hit_windslash.sad
│ skill_action_bear_stroke.sad
│ skill_cast_cresent_lightning.sad
│ skill_cast_irritation.sad
│ skill_cast_scent_death.sad
│ skill_cast_soul_despoiler.sad
│ skill_explosion_bladetrap.sad
│ skill_explosion_energy_boomb.sad
│ skill_explosion_gliding_blaze.sad
│ skill_explosion_tripletrap.sad
│ skill_hit_bone_squasher.sad
│ skill_hit_contract_invaildation.sad
│ skill_hit_deadly_weapon.sad
│ skill_hit_execution.sad
│ skill_hit_lash_blaze.sad
│ skill_hit_lightning_striker.sad
│ skill_hit_poison_explosive.sad
│ skill_hit_powerup_aura.sad
│ skill_hit_rapid_pang.sad
│ skill_hit_remedy.sad
│ skill_hit_stuff_redpepper.sad
│ skill_hit_wind_bombing.sad
│ skill_shoot_energy_bomb.sad
│ skill_status_ambidexterity.sad
│ skill_status_imprisonment_spirit.sad
│ skill_status_soul_consensus_everesting.sad
│ skill_status_trinity.sad
│ skill_status_void_point.sad
│ skill_trap_bubblegum_mine.sad
│ skill_whirl_running.sad

├─Heros
│ Archer01.sad
│ Archer02.sad
│ Archer03.sad
│ Lancer01.sad
│ Lancer02.sad
│ Lancer03.sad
│ old_Archer01.sad
│ old_Archer02.sad
│ old_Archer03.sad
│ old_Lancer01.sad
│ old_Lancer02.sad
│ old_Lancer03.sad

├─Interface
│ └─Heros
│ beastTamer.sad
│ champion.sad
│ Devil.sad
│ Fighter.sad
│ magicArcher.sad
│ magicLancer.sad
│ NecroMancer.sad
│ Rogue.sad
│ SoulBringer.sad
│ summoner.sad

├─Misc
│ iconSkill.smi

└─Scenario
│ Red Stone.rpd

└─Red Stone
│ job.dat

└─Map
[000]T01.rmd
[028]Prison.rmd
[180]D05_S01_B01.rmd
[205]M10.rmd
[214]T11.rmd
[231]M10_S01_B01.rmd
[286]M05_C03_B01.rmd
[358]G04_D01_B01.rmd
[376]T07.rmd
[390]M17_G01_F01.rmd
[391]G21_G01_F01.rmd


悪魔のバインドブレイズ覚醒グラ
ラッシュ
かっこいい。

あと、覚醒スキル用のモーション追加のため、ランサーとアーチャーだけ歩行グラフィックも変更がありました。

覚醒
覚醒の手順は今まで通りのようです。


このサイト/記事に関してはリンクフリーとなっています。どうぞお好きに転載しちゃってください。
ただし機械翻訳のため、上記の内容について誤りがある可能性もあります。ご了承下さい

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

9/24 vs.月華夜想

2013年 09月25日 12:10 (水)

9/25韓国アップデート情報の記事はこちら


なんか3連休が2回続くと曜日感覚おかしくなりますね。

火曜のGV、お相手は月華様。

集まり
集まり。まさかのWiz1
試合前から敗北確定してた。

ま、まあワンチャンあるよね!

交戦
いや、これアスヒないと耐えれません。
正面衝突は不可と判断

ゲリラ戦
ちくちくとヒットアンドアウェイによるゲリラ戦を展開することに。

あぶあぶ
ふつーにコルが1秒でも遅れたら死にますが。

~中盤戦~

そこは
れりぃいいい、そこは味方真空あっても危ないぞぉおおおおお!

失点
ちーん。なむなむ。


作戦会議
作戦会議。


はてさて、比率指が1種も無い赤鯖がここから勝利するためにはどうすればいいか・・・。




残り3分で全員でベルセ使って神風特攻しよう!





だめでした

だめでした。


得点

そんな中でちゃっかり3フレボトル投げで7000ダメ出してLA取ってるレリ姫


結果
結果。

なんというか、つまらない試合になってしまい月華様には申し訳なかったです。
またちゃんとした試合ができる状態になったら、対戦していただければ幸いです。

月華夜想様、対戦ありがとうございました。


とはいえ、年齢層がどんどん上がっていき、自分も赤石始めた頃には学生でしたが、いつの間にか社会人。
必然的にギルドメンバーの平均年齢も上がり、Gvも徐々に遅い時間へ組まざるを得ない状態。
夜遅くじゃないとメンバー集まりませんし…。

はてさて、これもう0時以降にGV組むとか、はたまた決戦鯖で深夜まで対人戦したほうがまだ有意義なんじゃないかと思えてきました。
深夜0時~深夜1時半までのGVは、深夜0時10分から組めるようになるので、ギルマスが早朝に起きてGv組む苦労が軽減されますし、わりとメリット多いんですよね。

まあ問題となるのは、その時間に対戦相手が見つかる風潮がアリーナにできるかどうかと、逆にそんな夜遅くに参加してくれるメンバーが居るのかどうか。ですね。

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

決戦くるか

2013年 09月24日 20:54 (火)

ようやくって感じですね。


さて、プレスカンファレンスの時の情報からすると、

ヒルドブラント
決戦都市ヒルドブラントまでは無課金でも入れますが、

決戦待機所
対人戦待合室はプレミアムゾーンとなるので、スフィア/オーブ系のアイテムをインベントリに持っておく必要があります。
実質、対人戦を楽しむには要課金ってことです。

注意したいのが、「ゲートグローブ」については1度買い物カゴから取り出すと銀行経由でしか取引できない為、
間違っても銀行が存在しない決戦鯖ではゲートグローブを使わないように注意しましょう。

昔は友達紹介キャンペーンで新垢作ると、プチポタ1時間版が貰えましたが、この前の変更から貰えなくなりましたね。
さすが、そういう抜け道対策には対応が早いry

まあ友達紹介キャンペを使った新垢作成繰り返されて実質タダで遊ばれたら、ちゃんと課金してるユーザーからクレーム来るだろうしねぇ。



・ゲームショウ
いってない。

クリアファイル
先着でこんなクリアファイルもらえたらしいです。

そいやRed'sパーティーで「クリアファイル欲しい」なんて自分から嶋Pに言った覚えがry
もらいに行けば良かったね。

展示
こんな感じだったみたいです。

アバターイラスト
シーフ

カーペットイラスト
カーペット

このカーペットはありだなー。



안녕하세요. 붉은보석 입니다.

금일 정기점검은 10개 캐릭터 전직 업데이트로 인해
평소보다 1시간 30분 연장하여 정기점검을 진행 합니다.
고객님들께서는 이용에 참고해 주시기 바랍니다.

일시
2013년 9월 25일 (수) 09:30 ~ 14:00

내용
도둑, 무도가, 마법궁수, 마법창병, 악마, 강신술사, 조련사, 소환사, 영술사, 투사
10개 직업 전직 추가

붉은보석과 함께 즐거운 시간 되시기 바랍니다.
감사합니다.


韓国の公式サイト、この前のリニューアルからスキル表が消滅してしまったので、下手するとスキル表はゲーム内にログインして自分で確認してください的な事になりそうな嫌な予感。



攻略本
韓国でもRSの攻略本
でてたことにびっくりだよ!

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

9/20 vs.FellowFeeling

2013年 09月21日 20:17 (土)

3連休ですねー。
うちも予定次第では金曜の夜に家出て遠出予定だったのですが、
今朝出発になったので、金曜のGVに参加できました。

お相手はFF様。前回は3月に対戦してるようですが自分不参加だったので楽しみです。

集まり
集まり。2PTジャスト。相変わらず集まり悪いですねー。


衝突
最初の衝突。対戦相手がカタツムリ紋章つけてると違和感ありますねw


FFさんは本来ギルド紋章が無いみたいですが、ゲームサーバが管理しているギルドの内部管理IDがまたーりと一緒みたいですね。ギルドID:150だったかな。

各サーバ毎でギルド作成時にユニークに振られるIDなので本鯖では被ることは無いですが、アリーナ鯖だと被ってしまい、紋章バグが起きるみたいです。

なので、またーりに所属してなくても、すべての赤鯖プレイヤーからはFFさんがカタツムリの紋章付けてるように見えるようです。
紋章を作ることでこれらは解決するみたいですが。

相変わらずバグ満載なゲームですね赤石はry



・・・話が脱線しました。

檻真空
今回味方の真空タイミングが合わず。完全に相手の真空ペースでした。

相手真空から檻かけられて
失点
失点。

ただでさえも交戦時間短いのに

チャンス1
たまーに孤立してる人を檻に捕まえてみるも、すぐ回収されてしまう。


無理に点を取りに行こうとして
追加失点
画面外で味方天使が死亡

追いかけっこの始まり。


檻からの
中盤、味方の移動天使が相手の天使を捉えて

得点
ようやく得点!

するも、

孤立失点
メネシス誤発で相手陣地に吹っ飛んでった霊術が死亡

その後もゲリラ的に失点を重ねて

結果
結果、敗北。

うーん。落ち目ですね。
敗因はおよそ火曜のGvと同じ感じでした。天使を止めれる武道が欠席したのも致命的。
今週末でランク表2ランク分ぐらい落ちるので、初心に戻って2部上位~1部中位ぐらいと対戦しながら、またランク上位目指したいと思います。

FellowFeeling様、対戦ありがとうございました。

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

9/17 vs.Star_seeker +雑記

2013年 09月20日 11:37 (金)

更新が遅くなりました。
一週間に一度しかブログ更新してないギルメンから「ブログは毎日更新しろよ」と責められます。
自虐ネタなのか理解に困ります。

火曜のGVのお話。
お相手はスタシ様。

集まり
集まり。2PT+1人。

なんということでしょう。

初期衝突
まずは最初の衝突。
前回はノクバ抵抗なくて引っ張れる相手が居ましたが、今回はノクバ抵抗MAXのようです。

あと相手の霊術がこちらの霊術以上に上手くて、ふらっと近づいてきてブレイズ掛けられる。

失点
そんなこんなしてるうちに、序盤早々死亡者が。

真空されて、味方天使が腕されてて回収間に合わず。

チャンス!
孤立した相手をHPバー残りわずかまで削ったりと、わりとチャンスはあるのですが、得点に繋がらず

鯖落ち
味方の主力が鯖落ち。
序盤から嫌な流れになっています

大混戦
中盤には大混戦。

こういう大混戦は普段のまたーりなら最大のチャンスとなるのですが、人数差で負けてるという。
今まで人数差でゴリゴリ攻めてたまたーりですが、相手のほうが人数多いとなると完全に袋の鼠

腕檻
味方悪魔が腕檻されて、

さらに失点
さらに失点。

この後も3人目、4人目と次々倒されていきます。

終盤に入り、このまま1点も取れないのはまずい!となり、PT編成少し変えてみたりして再衝突。

ラスト3分
ラスト3分、真空檻裏切りから

アチャとプリ
相手のアチャを倒し、さらに武器変身してた姫も倒しようやく得点!

そこから更に衝突してみるも点動かず

結果
結果、敗北。

いやー辛かった。
前回の対戦でノクバ抵抗足りなかった相手とかロック掛かる相手とかが、きちんと対策してて全く穴が無かった感じ。
味方の花投げ姫も欠席したので約定も万病連打ですぐ治されてしまうし。
なにより人数差の優位性を保てないと、またーりすっげー弱いなーという反省点が浮かび上がってきました。

Star_seeker様、対戦ありがとうございました。



・赤石2重起動
仕事帰りにアキバに行って、デスクトップ用メモリ8GBx2枚を買ってきました。
SSD買うかメモリ買うか悩んだのですが、今からOS再インストールするのがめちゃくちゃだるかったので、メモリを買うことに。

赤石を露店放置したまま、別の3Dゲーとか起動させるとメモリ領域不足エラー吐かれたからなー今まで。
メモリのエラーかと思ってMemtest3週ぐらい廻したけど正常だったし。それで今回16GBデビューって感じです。

メモリスロット2個しかないマザーなので今までの4GBx2が要らない子にry

2重
砂箱を使えば、VPCを使わずに赤石2重起動できるので便利ですよねー。

64bitOSじゃないと上手くできないみたいですが、やり方についてはRS記録帳様のブログへ

OSのディスク持ってない人とか、XPモード使えない人でも砂箱なら2重起動できるのでおすすめ。
と言っても、同じIPアドレスを使うせいで、れどみら使うと両方のチャットの発言拾っちゃうとかのデメリットもあります。


そういえばプレスカンファレンスで貰った異次元をふと使ってみたら、THP頭とWHPクルブームができあがりました。
うまうま。



・サマロト
自分は4個。指なんて出ない。

赤鯖では食堂の男さんが、サマロト70個開封生放送とかやってたけど、それでも何もでなかったからなぁー…。赤鯖ェ…。
タイムシフトで見る場合はBGMにUnicornをどうぞ。

食堂さんには生放送終了後にこっそり友録させてもらいました。
放送聴いてると乱舞蝶面白そうなギルドやなー

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

ネタもないわけですが

2013年 09月18日 11:30 (水)

■運営さーん
あーすっす

なんか「EMアース RED STONE」という検索キーワードでYahooから来てました。

なんでアースさん20時45分に本社でネットサーフィンしてるんですか・・・。


■韓国赤石
覚醒スキル情報はまだ無し。
かくせー

韓国では9月18日(水)から9月23日(月)まで祝日連休なので、いつもは水曜の定期メンテナンスが昨日行われました。

変更点は特に無し
(イベントアイテムがギルド倉庫に預けられるバグがあったのでそれを倉庫から消去する作業だけ)

覚醒スキル実装のアップデートが25日予定なので、連休中は情報出ず、たぶん実装と同時に情報解禁な気もします。


■ギルドの自動削除(消滅)について
ギルド数が多すぎて未だに新規にギルド作成ができない韓国赤石ですが、

ユーザーがギルドの自動削除機能が上手く働いていない事について指摘、
韓国公式のユーザコミュニティ掲示板にてゲームマスターが返答しています。

どうやら日本公式にもある、30日以上ギルドメンバーがログインしていないと自動削除
なおログインのみ行ない、他のプレイ操作をしていない、等の場合もログインしていない物と見なす

という点について、

「今まではそれらをゲームマスターが定期メンテナンス時に集計して手動で削除していた為、削除の見落とし等があり、削除基準が曖昧になっていましたが、今後自動的にそれらを判断して削除するプログラムを導入したい」という回答がでています。

えー、それって今までの自動削除じゃないじゃんry

日本にもこれらの仕様が来るかわかりませんが、来る場合は
・ギルドマスターだけでなくギルドメンバー最低1人は必ず30日以内に1度ログインを行う
・単にログインするだけではNGで、何かしらのキャラクター情報の変化(経験値変動とか?)を行う必要がある

上記の点に注意しないと、倉庫ギルドが勝手に解散されてしまう可能性があります。

自動解散が働く5日前に警告としてギルド公示が自動的に注意メッセージに書き換わるようにするそうですが、その公示を見落としたら最後って感じですね。
もしこのプログラムが日本に来た場合、活動してる人が多いギルドなら問題ないですが、倉庫ギルド等を管理してる人は5日毎に倉庫ギルドにログインして公示を確認したほうが良さそうです。

ちなみに日本公式では現在、ギルドが解散された際の倉庫アイテムの補填は行わないと連絡帳に明記されています。


■あれ。
韓国でのメンテナンス中のWebページで、例のアレが再生されるようになっていました。



・・・あれ。
さすがにエターナルレッドをBGMに使うことは著作権的にアウトだったらしく、BGMが変わって、効果音が付いてますね。ダサい(確信)


■知らなかった
韓国公式のガイドページに色々自分の知らない事が書いてあって混乱

・P戦
他ギルドとポイントが同点の場合、P戦試行回数が少ないギルドが順位が高くなる

・GV
同じ相手との連続対戦不可。一度対戦したギルドは、4回他のギルドと対戦するまではまた対戦することができません。
得点について、自殺した場合はどちらにも加算されません。
ギルドメンバーが全滅した後、 1分間復活しないと勝ち点ポイントに関係なく全滅させた方が勝利します。

・攻城戦
防衛側も攻撃側も、途中からマップインはできるものの、味方が全滅した時点で敗北となる

ほー、韓国仕様と日本仕様だと色々違うんですね。

攻城の仕様とか日本でも実装してほしい。相手が放棄なのか分からず来るはずもない相手を「念のため」で40分待ち続けるのがどれだけ苦痛かry


■決戦鯖
日本実装いつですか?

五大都市決戦大会では霊術ゲーでしたね。
4対4ルールでしたが決勝戦ではどこのチームも霊術3姫1みたいな構成になって運ゲーになってたような。

だって決戦鯖って青ポ無いから、魂の暴走でCP無限にできる霊術最強じゃないですかー。やだー。

決戦大会のVerでは武器変身中にボトル投げできたので、それも強かった。
1チーム姫1人までというルールまで作られてた。現Verだともうできないけどw

あと、限られた資金で装備整える必要があるのが楽しいところ。

所持金は100Gで、各装備が8Gとかで売ってるんだけど、武器は30Gとかするんよね

アチャとかミラメラしたいなら槍が必要だけど、
槍とか30Gと高価なので、武器変身姫に槍になってもらってミラメラしてたなー。

2010年度の決戦鯖装備価格リストを載せてるサイトがあるのでそちらを見ながら実装までニヤニヤするのが楽しい

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

赤石最小化と、韓国メンテ

2013年 09月11日 13:50 (水)

■RSWM
レッドストーンウィンドミン
RED STONEに最小化ボタンを付けるツールです。
ゲーム内で耳頂ければ配布します。

こちらで配布中



■韓国公式サイトリニューアル
韓国公式
今までと完全に別物のホームページになっていました。
あれですね。今流行のタブレットPCとかでもタッチ操作しやすいWebサイトにした感じですかね。

でふぉるめ
剣士
ところどころ、かっこよかったりかわいかったりするイラストが散りばめられています。

ですが、あまりにも突貫工事でリニューアルしたせいか、
スキル表データなどが未完になっています。

新しい情報とかは・・・今のところなさげ。
強いて言えばまた説得3体、召還獣4の覚醒画像に変わってたけど、これはサイトリニュで間違えたのかな

ゲームのほうは古都MAPに対するパッチが配布されてただけでした。
内容としては終わったイベントの関連NPCを消しただけかな



■そういえば
あんてな
すごいことになってました。

1週間で672クリック。200クリックで100%ですが、336%とか凄まじいことになってました。
なんかありがとうございます。ブログの紹介記事なんかを書いてくれる人も多いのですが、本当にありがとうございます。

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

9/10 vs.LionHeart + 後継したらば

2013年 09月11日 02:11 (水)

火曜になりました。またーりGVです。

お相手はライオン様。前回は負けてます。

集まり
集まり。やや少なめ。

初期衝突
初期衝突。怖そうなのが多いなぁ

引っ張って
相手のアチャが引っ張れたので裏切って

先制
開始1分の先制点。

追加点
更に同じ人が突っ込んできたので倒して追加点。

もしかして鯖落ちしてたのかな・・・?

ドラツイ
あみだんの魔法がいい感じに出てる。
けどたまにダメループして威力下がるんだとか。

ボトルダメ
レリがベルセ称号Lv10にしたらしく、ボトルダメが8384とか出るようになってる。

真空
そして戦場に打ち込まれる巨大真空。
まろ茶ぽのSLvが315超えたとか言ってたな・・・。

ウチのサイドバーに付けてある300Lv対応簡易スキル表も、400Lv対応簡易スキル表にしないとだなぁ

失点
結構点差が開いた後半、PTのBISが画面外で捕まって死亡


後半
その後はコンスタントに点数を積み上げて

結果
結果、勝利。

シフが痛かった。うまーく投げてきた。
ただ、全体的に裏切り入りやすかった印象。
相手にスイッチ使われたときは危なかった。

LionHeart様、対戦ありがとうございました。



明日なんかありそうだなー。韓国公式。

土日はまたーり関東オフでした。
楽しかった。

後継したらば、決まったらしいです。
サイドバーから飛べます。

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9/6 vs.ホルンの日常

2013年 09月07日 10:58 (土)

はい、ここがあの女のハウスね

お相手はホルンの日常様、こちらの後入れです。
前回はお盆前の不安定な時に対戦して負けてます。

集まり
集まり。3PT
そいやリリさんはだいぶ前から出ていますが、今日はふぁーる君が初めてのGV参加。
ギルメン増えるのは嬉しいですね

衝突
初期衝突。相手は1PTで霊術2枚?
天使がPTメンバーを輸送するタイプなのは前回と変わってない模様

天使
その天使ですが、やべー足はやい。
リヴァですら追いつけてない

ダメやべぇ
本格的に衝突すると、相手の主力シフの物凄いダメージを受けて
失点
失点


腕檻
しばらく交戦していると、相手の天使に腕と檻を掛けることに成功!
最大のチャンス到来。

天使が卵しているうちに相手の本陣を叩くぞー!

返り討ち
見事に返り討ちに遭ったようです
火力差がおかしい


そのまま後半戦に突入


総タゲ
真空2枚惜しみなくを使って相手の霊術に総タゲ合わせ
得点
ようやく初得点!

更に

裏切りからの
もう1人の霊術も裏切りから倒し

2点差
2点差まで近づく

手汗かきすぎやべぇ

同じ相手を
ラスト3分、霊術を裏切りから―――

逆転
逆転!!


ラスト1分
ラスト1分のテロップ時には、相手も惜しみなく真空使ってきて全面衝突!!


スイッチぎゃああああ
スイッチぎゃあああああああああああ


べるさんのHPが・・・
あれ、べるさんのHPがみるみる削られていく・・・

これはもう試合終了まで相手の主力シフを烈火すればいいんだな!?




逆転返し・・・

烈火間に合わなかったあああああああああああああ


結果
15点差で敗北。

いやー、うん、絶対勝てると思ったのですが終わった後には「最後の最後で気が抜けるあたりまたーりらしいなぁ」とギルメンと笑ってました。
火力やばい。シフ1枚にあそこまでコテンパンにされるなんて。あと地味に相手のレイジも強かったのかな。
いやーでも前回に比べてかなり善戦した。15点差っていうのも悔しいので、次は勝ちたいなぁ。

ホルンの日常様、対戦ありがとうございました。

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雑記系消化

2013年 09月06日 11:17 (金)

韓国の覚醒スキル情報はやっぱり反響が大きいですね。
みんなワクワクしてるようです。

とはいえ、覚醒スキルがGV解禁されないとウチとしてはまだ面白味に欠けますが。

エントラ辺りにはそろそろ分身数増加とブロック貫通ぐらい付いても良いはず。
死の香り強化とかドローボディーの強化とかもうこれ以上何するんだって感じだけどry

名前からして気になるのは
・サマナのヘッジャーフェンシング
今まで単なるロックバウンディングだったのが、指定した対象にワーム発動とかになったら一気にサマナの時代が来そうだけど。

・アチャのタフネス
名前からして物凄く硬くなりそうな気が



そういえば

いらっしゃい
何ヶ月かぶりの、運営さんいらっしゃーい。

意外とブログ巡りとかしてるんだな運営。
下手に「ダメオン」とか書けないじゃないか。

メイド喫茶のオフイベ関連から来たようです。

そうそう、メイド喫茶のオフイベで思い出したんだけど、
RSテストでテイマーの眼の色=緑になってたけど

テイサマ

初期の設定では茶色の瞳だっただろいい加減にしろ



なんか身近に悪魔さんが好きすぎて可怪しくなったギルメンが居ますが、

ランサー

ウチはランサーさん一筋だぁああああああああああああ
prpr

旧グラでグレイプ装備してるランサーさんが一番好きです踏まれたい



そいや赤石DSなんてものがウチの机の引き出しの中で眠り続けてるんだけど、あれクリアした人いるん?
プレイ開始して海神殿から出たぐらいで飽きたんだけどry

どっちかって言うとグラフィックデータとか抽出したいんだけどDSのゲームってそういうのできるんかな。
気が向いたら色々探してみよう



そいや結局したらばの移籍先ってどこになったのでしょうか。
まあ過疎ゲーなので今更掲示板なんて要らない気もしますが、やっぱり他鯖の動向とか見れると便利ですよね。
今更職別のスレッドとか鯖別のスレッドなんて要らないだろうし、2ch辺りに移動するのがベストなのかもしれませんが。

RED STONE BBS
最も古いしたらば。
もともと管理人が放置気味で、悪質なサイトへ誘導する書き込みを削除せず放置してた事から徐々に別BBSへ移行が図られた。
なんだかんだいって一番自由度の高いBBSだったが、最近は完全に管理人が不在で新スレッドが立てられない状態。

新REDSTONEBBS
後継に当たるしたらばだが、管理人不在で新スレ立てられず

・REDSTONEBBS松
管理人逃亡

・REDSTONEBBS(新)
ユーザーと管理人が揉めて崩壊

・新REDSTONEBBS2
つい最近まで動いてた掲示板。ユーザーと管理人間で何かがあり閉鎖

---

わいつ掲示板
わいつ氏が用意した掲示板。2ch専ブラ等で読めないのがネックか

レッドストーンBBS臨時板 (主)
アリーナこぴぺ道場さんが用意した臨時掲示板

REDSTONEBBS 3
管理人不明。移動先有力候補?

RED STONE Part245
2ch大規模ネットゲーム板のスレッド。書き込み制限も2ch基準となる



金鯖の名前がスターライトって・・・

24時間生放送で「スターダスト(星屑)とかになって"クズ鯖"って呼ばれるんだろ?」とか予想してる人が居ましたが、予想通りの"星"関連で来ましたね。

「クズ鯖」と呼ばれるのを避けるためかスターダストではなくスターライトになったようですが、
バグ鯖、カレー鯖みたいに、星鯖もいつの間にか「クズ鯖」みたいな隠語付けられるんだろうなぁ・・・



ログイン障害、何も日本赤石だけじゃなくて、
韓国赤石もとっくに攻撃食らいまくって、対策済み。

旧仕様:ログインに3回失敗したらクライアント終了
新仕様:ログインに5回失敗したら該当IDを15分間凍結

そろそろこの仕様が日本にも来るかなー


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【速報】韓国赤石10キャラクター覚醒

2013年 09月04日 13:16 (水)

9月25日追記: 韓国で覚醒実装されました。



img_char_1.jpg
シーフ

■Venom Thrower [毒投手]
*Bleeding Toxin
・Darting Fury
・Coincidence Throwing
・Venomous Dagger
投擲系強化スキル

■Silent Trapper [サイレントトラッパー]
*Trap Specialist
・Blade Trap
・Triple Trap
・Bane Trap
トラップ強化

■Shadow Infiltrator [暗殺者]
*Additional Looting
・Execution
・Shadow Assimilation
・Mysterious Sense
六感やシャドウ強化

img_char_2.jpg
ランサー

■Vanguard Cavalier [ヴァンガードキャバリア]
*Chain Attack
・Rapid Pang
・Entrapment Impale
・Vision Caster
エントラ強化

■Elemental Lancer [エレメンタルランサー]
*Elemental Synthetic
・Cresent Lightning
・Fire & Ice Double Edged
・Conviction
魔法系強化

■Lunging Valkyrie [ロンジングヴァルキリー]
*Veteran Tactician
・Involution Twister
・Maelstrom Assault
・Awesome Bastion
ワール系強化

img_char_3.jpg
悪魔

■Snooty Bondager [横暴な調教師]
*Dignity of Queen
・Lash Blaze
・Drag Body
・Spider Mesh
バインド強化

■Unjust Swindler [不当な詐欺師]
*Joint Surety
・Contract Invalidation
・Cruel Soul Oath
・Mucky Blood Compact
契約系強化

■Arachnoqueen [アラクノクィーン]
*Ecstasy of Poison Bomb
・Venom Cloud
・Poison Explosive
・Deep Depression
アラクノモータル強化

img_char_4.jpg
ビーストテイマー

■Tender Shepherd [テンダーシェパード]
*Fine Weather for go on a Picnic
・Remedy
・Cheer Up
・Incudate
補助系強化

■Dignified Shepherd [ディグリフィードシェパード]
*Double Order
・Attack Command
・Defence Command
・Stuff Red Pepper
命令系強化

■Friendly Shepherd
*The Third Friend
・Expert of Brainwashing
・Reduke
・Glare
説得系強化+ペット3体?
修正:9/8

img_char_5.jpg
霊術師

■Ghost of Wildwind
*Biting Wind Bomding
・Limitless Typhoon Slash
・Pinwheel Slash
・Fatal Chance
攻撃系強化

■Soul Controler
*Imprisonment of Spirit
・Destruction Spirit
・Lemures Release
・Acceleration Miling
魂状態維持?

■Spirit Imprecationer
*The Secret Art of Women Shortage
・Mind Affliction
・Soul Despoiler
・Spirit Deporting
斬り系強化

img_char_6.jpg
武道家

■Iron Fist [鉄拳]
*Ambidexterity
・Fatal Elbow
・Stunning Jab
・Mortal Elbow
拳系強化

■Lightning Striker [音速脚]
*Vehemence
・Explosive Tum Kick
・Sonic Kick
・Turn Hook Kick
脚系強化

■Ki Master [合気道]
*Frenzy
・Energy Bomb
・Jaga Jum-Hyeol
・Herosim
精神系強化

img_char_7.jpg
アーチャー

■Sharp Shooter [シャープシューター]
*Quick Reload
・Interval Bomber
・Stalk Arrow
・Deadly Chaser
インター強化

■Arcane Marksman [秘儀射手]
*Swift Learner
・Gliding Blaze
・Rewind Marker
・Ward Post
火雨強化

■Launching Ambusher [伏兵躍動]
*Toughness
・Great Albatross
・Bone Squasher
・Mirrormere Mistress
ミラメラ強化

img_char_8.jpg
ネクロマンサー

■Strange Conjuror [ストレンジコンジュラー]
*Bloodsucking Attack
・Scent of Death
・Ruse
・Adavanced Nameless Attack
死の香り強化

■Wicked Psychologist [邪悪な心理]
*Plentiful Doll's Clothing
・Irritation
・Torment
・Shame
低下系強化

■Demonic Tuner [デーモンチューナー]
*Hand of Exploitation
・Devil Phantom
・Revelation of Death
・Shadow of Intrigue
異常系攻撃強化

img_char_9.jpg
サマナー

■Wanderer of Guide and Hug [冒険者]
*Summon All Magic Creature
・Assault Command
・Guard Command
・Coworker Power Up Aura
召喚獣4体召喚+命令形
修正:9/8

■Wanderer of Sun and Wind [太陽と風]
*Synergy of Fire and Wind
・Expansion Incinerate
・Gale Punch Mk2
・Void Point
ゲイルパンチマーク2で草不可避

■Wanderer of Sea and Earth [海と大地]
*Ensemble of Water and Earth
・Bubblegum Mine
・Aqua Bramble
・Hedger Fencing
アクアバンブー強化とか

img_char_10.jpg
闘士

■Stylish Attacker [スタイリッシュアタック]
*The Secret Book Decipher
・Hawk Anatomize
・Final Bullet
・Deadly Weapon
近距離攻撃系

■Lazy Assailant [怠惰な通り魔]
*Over Hit
・Aura Blast
・Snake Specter
・Maximum Exceed
遠距離攻撃系

■Absorber of Totemism [アブソーバートーテム]
*The Trinity
・Hit Climax
・Puma Festination
・Bear Stroke
ポゼッション系強化



とりあえずスキル名と覚醒名称が公開されました。
スキル名からある程度の覚醒後を考察してみましたがどうでしょうか。

大きいのはサマナーの召喚獣4体化。
逆に悲しいのはアチャがインター強化とミラメラ強化が別系統な事でしょうか。

シフのDFもただ猛毒攻撃が追加されるだけな気がします。


スキル詳細や性能については9月25日の韓国アプデで実装と同時に公開みたいです。

続報が入り次第、またお伝えしたいと思います


テイマのペット3体についてはまだ確定ではないようです。
というのも、ペット3体説得した後に再振りしたらどうなるのか、GVでの覚醒スキル解禁してないけどGVでペット3体連れられるのか?などの壁があるみたいですね。

23:07追記
サマナの覚醒スキルについて考察されている方がいました。ありがとうございます。
ゆう0908サマナーのサマナ記録

09/10 1:24追記
ランサアチャの覚醒スキルについて考察されている方がいました。ありがとうございます。
多趣味の飽き性

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Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

9/3 vs.†dear +雑記

2013年 09月04日 12:02 (水)

はい、SHIMUKAさんが何やら怪しい企画をしています

なんでも、スク水悪魔さんと体操着悪魔さんどちらが良いか!?投票中だそうで。
一番投票数が多かった方を描き直すとかなんとか

みんな投票してあげてね☆ミ



ギル戦。お相手dear様。未だかつて勝利できたことがないギルドです。
またーりのジンクスでもあります

集まり
集まり。月曜日の鯖障害に感化されて、みんな早めに準備して安定した集まりができました。

衝突
初期衝突。転送前に街で確認しただけで霊術3枚居たので置き真空に注意しながら、味方悪魔2名が先頭にぶつかりに行きました。

ドラツイ
あみだんのドラツイが良いダメ出てる。
赤鯖3本指に入る現役ドラツイであるドールさんも、騎士の鏡に成功すれば参戦するみたいなので楽しみです。


相手ウィザード
開始8分、味方真空+檻から相手のウィザードを狙い

先制
先制点!

棒立ち霊術
更に棒立ちしてた霊術を真空から落とし追加点。

今日はかなり檻+真空が決まっていました。

点差
後半戦にはかなり点差が。

ぎゃあああああ
しかし気が緩んでた為か、相手の悪魔を叩いてしまい、ヘルプリズンに掛かり

連続失点
連続失点してしまう。

が、その後も致命的な崩壊は無く得点を重ねて

結果
結果、勝利。

先制点取ったおかげか、昔と違ってかなり交戦時間が長くて楽しめました。
胴切りしてないけどゴリ押しで倒せる武道とか居たのでそこから点を積み上げていった感じかな。
何よりやっとリベンジ達成できたのが嬉しかったです。

†dear様、対戦ありがとうございました。



赤鯖もそろそろ天上界と地下界の勢力反転が近づいてきました。

天上プラス
現在、天上界に貢がれたRSのほうが多いので、性向が天上寄りのほうがボーナスが大きいのですが、

これが地下界のほうがRS個数が増えると

天上マイナス
獲得経験値にペナルティーが発生したりと嫌なこと尽くし

地下勢力のほうが強い状態で、逆に性向が地下寄りだと

地下プラス
経験値ではなくアイテムドロップのボーナスが発生するようになるらしいです。

「じゃあ、勢力反転したら全キャラ地下寄りにすれば良いんじゃね?」というほど簡単でもなく、赤鯖が地下界側に勢力反転しても、
アリーナ鯖は天上界勢力のほうが強い状態で固定なので、本鯖で地下性向を高めると、アリーナ鯖で抵抗ペナルティが発生する形になります。


地下勢力のほうが強くなった際の対策
・アリーナでのギルド戦を第一に考える人
経験値ペナルティは発生するが天上寄りのままにする

・アリーナでのギルド戦と狩りを両立させたい人
性向を中立(0%)にしてボーナスもペナルティも無い状態にする

・そもそも狩りしかしない人
どんどん地下性向を高める

まあそもそも勢力反転しないように天上界にRS貢ぎまくれば良いと思うよ!

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

赤き意思

2013年 09月02日 22:14 (月)

ぺたぺた

上記のテキストファイルを右クリックしてデスクトップに保存

1開く

メモ帳で開いて、メニュー>書式>フォント

2フォント

フォント名をMSゴシック、フォントサイズを「2」に設定

3赤き意思

あかーきーいしー



はい、出落ちはおいといて。

悪魔
悪魔さんペロペロ

シフ
シーフいやーん。

はい。
韓国では9月4日に「何か」があるらしいです。楽しみデスね。

これらについて、韓国の掲示板では、
「シーフらぶ」
「このシーフの武器なに?」
「覚醒スキルに期待してない」
「またメンテ時間のびるんですね。わかります」

というなかなかの反応が

日本では6月の時点で新イラスト公開しちゃってるけどね。
こことかこことかここで。


まあなんか面白い情報あったら最速更新を目指します

Thème : RED STONE Genre : オンラインゲーム

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